Qui fait BOOM

Le fruit de rencontres successives

Le numérique s’impose progressivement dans nos quotidiens. Les métiers de l’environnement, malgré les paradoxes que cela pose, n’y échappent pas.

Aux prémices du projet, c’est la rencontre d’un bureau d’étude environnement et d’un laboratoire du CNRS : Aubépine et LETG. Les ingénieurs de terrain s’inquiètent de la fragilité des connaissances du patrimoine arboré, au sens où les inventaires sont complexes à faire vivre malgré les besoins croissant de nature dans une ville qui s’étale et se densifie. Les chercheurs quand à eux, constatent certaines conséquences du réchauffement climatique et ressentent le besoin de collaborer plus durablement avec les professionnels qui pratique l’expertise arboricole quotidiennement.

Grâce aux leviers de la Région Bretagne, de Rennes métropole et de l’Etat, les 2 structures se lancent dans la R&D pour le développement d’outils (IA) facilitant la connaissance sur les arbres. Le bureau d’étude Aubépine, investit alors sur le développement d’un logiciel d’inventaire qui deviendra « BOOM ». Ce logiciel s’inspire des méthodes d’inventaire de manière collaborative par Thomas Schmutz, Pierre Bazin, Sabine El Moualy et Emmanuel Eigenschenck. L’équipe s’est aussi étoffée avec Xavier Le Bris et Claire Genton.

BOOM se nourrit donc de ces compétences et expériences variées (horticulture, sylviculture, foresterie, urbanisme, géomatique, droit, politique etc.) et continu d’intégrer des partenaires scientifiques, professionnelle et associatif. Car l’objectif est bien la pérennité de l’outil.

Le projet de développement de BOOM est aujourd’hui le fruit d’une équipe hybride, composée :

  • d’experts indépendants dans les domaines de l’arbre d’ornement et plus largement des espaces verts et paysages, aguerris des problématiques réelles de terrain et des besoins de gestionnaires.
  • de géographes – géomaticiens
  • d’informaticiens développeurs
  • Le tout en lien avec des équipes de chercheurs, à la fois issus des domaines du vivant (biologie et écologie), raison de BOOM ; et du numérique, moyen d’existence de BOOM.

Tous souhaitent relever le défi de produire un outil complet, qui permette de répondre en temps réel aux diverses questions posées sur les arbres et promouvoir ainsi ce patrimoine d’intérêt collectif.

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